Une vision pour des standards open BIM : Leif Granholm

Une vision pour des standards open BIM : Leif Granholm

30 mars 2024 0 Par Master

Leif Granholm, ambassadeur BIM chez Trimble, présente sa vision d’un cadre ouvert pour la modélisation 3D des données. Il affirme que nous devons penser aux flux de données, et pas seulement au stockage des données.

Au cours de mes 44 années de carrière chez Tekla et Trimble, j’ai eu le privilège d’occuper quasiment tous les postes liés au développement logiciel, y compris 20 ans dans le domaine du BIM.

Je défends fermement les normes ouvertes, tant au sein de Trimble que sur le marché global. J’ai également participé au développement de ces normes en collaboration avec buildingSMART, OGC, ISO, CEE et d’autres organismes.

Je considère les normes ouvertes comme le principal catalyseur d’une véritable économie de marché dans le monde du BIM. Cela étant dit, le rôle réel des normes ouvertes reste flou sur le marché du BIM en général. Je pense que cela est en partie dû à la façon dont nous abordons les données.

Du papier au numérique

La méthode traditionnelle de conception des systèmes informatiques est basée sur des documents lisibles. On regarde comment les choses sont faites sur papier, puis on numérise ce processus. Mais lorsque l’on parle d’informations basées sur des modèles, nous adoptons des processus numériques dès le départ.

Leif Granholm, ambassadeur BIM chez Trimble, souligne : « Jusqu’à présent, l’industrie du BIM s’est principalement concentrée sur la modélisation de documents lisibles par l’homme. C’est pourquoi 80 % des logiciels sont destinés à la production et environ 20 % à la consommation. » Leif Granholm

Le distinguo est important. Lorsque l’on commence par le numérique – comme nous l’avons fait chez Trimble -, on peut se passer de nombreuses choses inutiles du monde du papier et réaliser de nouvelles choses qui ne sont possibles que dans le monde numérique.

Cela a de grandes implications sur la manière dont les données sont présentées et consommées.

Dans le monde des documents lisibles par l’homme, le contenu et la présentation des données étaient à 100 % liés et contrôlés par le créateur des données. Le dégroupage n’était pas possible.

Ce n’est pas le cas dans le monde numérique et basé sur les modèles, où vous obtenez des données dégroupées sous une forme lisible par machine. Vous avez toujours besoin de logiciels pour présenter l’information, l’utilisateur ayant le pouvoir de contrôler la manière dont elle est présentée.

Jusqu’à présent, l’industrie du BIM s’est principalement concentrée sur la modélisation de documents lisibles par l’homme. C’est pourquoi 80 % des logiciels sont destinés à la production et environ 20 % à la consommation. Mais nous sommes au milieu d’une transformation radicale, car nous publions et partageons de plus en plus de données lisibles par machine.

Ma vision du BIM est d’automatiser la manière dont ces données sont reçues et lues par les logiciels. Cela aurait de grandes implications pour le changement dans l’ensemble de l’industrie, mais cela offre d’énormes possibilités d’innovation dans le développement de nouveaux types de logiciels de consommation de données.

Productivity BIM: un nouveau concept pour les flux de travail basés sur le BIM

L’idée originale derrière le BIM ouvert – comme avec l’idée originale de l’IFC – est qu’il fonctionnerait comme un schéma de base de données que tout le monde populerait ouvertement. Mais il est maintenant clair que cela n’arrivera pas dans un avenir prévisible. Il n’y aura pas de base de données unique pour les données BIM.

Si une telle base de données BIM ouverte n’est pas possible, alors que faire ? Actuellement, il n’existe pas de concept public largement accepté qui puisse répondre à cette question.

C’est pourquoi je propose un concept viable pour un flux de travail basé sur le BIM qui résout la plupart des problèmes des flux de travail BIM traditionnels, tout en tenant toujours les promesses du BIM.

Je nomme ce concept : Productivity BIM.

Si vous demandez aux professionnels de la construction pourquoi ils utilisent le BIM, la plupart diront que c’est pour partager des informations afin de travailler ensemble de manière plus efficace. Si vous étendez cette réflexion, vous verrez que de nombreuses personnes n’utilisent pas le BIM pour elles-mêmes – elles le font pour les autres. Cela crée ce que j’appelle le fardeau du BIM.

Pour que le BIM ne soit pas un fardeau dans le processus, nous devons nous concentrer sur la manière dont la modélisation et la technologie numérique aident chaque partie à faire son travail de manière plus efficace. Vous devriez pouvoir modéliser des données BIM selon vos besoins uniquement, puis publier ces données pour que les autres les utilisent dans la mesure de leurs besoins. L’aspect collaboration du BIM viendra en tant que sous-produit.

Les logiciels doivent être conçus pour soutenir Productivity BIM. Très rarement, quelqu’un crée un modèle Tekla Structures juste pour la collaboration. Le modèle est généralement créé pour un but spécifique par une fonction donnée au sein de la chaîne d’approvisionnement.

Un des avantages de l’approche Productivity BIM est que lorsque vous créez un modèle pour soutenir une tâche spécifique, la qualité des données est généralement très bonne.

Apprentissage de l’architecture de l’industrie du jeu

Je trouve utile de penser aux types d’objets qui composent un modèle 3D dans quatre catégories principales :

  1. Objets fonctionnels : ils représentent le fonctionnement du bâtiment et son utilisation.
  2. Objets physiques : les différents composants nécessaires pour construire le bâtiment selon sa conception prévue.
  3. Objets logiques : ce sont des contraintes, comme la nécessité d’avoir un angle droit entre deux murs.
  4. Objets abstraits : l’espace lui-même est l’exemple le plus évident d’un objet abstrait.

Le point à retenir de cette catégorisation est que les différentes tâches et phases d’un projet nécessitent diverses représentations de la réalité.

« Un architecte peut représenter une dalle comme un seul objet, alors qu’un ingénieur peut y voir cinq objets et qu’un détailleur en voit 10 000 ou plus. Les détailleurs ne peuvent pas faire leur travail avec une seule dalle, tout comme les architectes ne peuvent pas faire leur travail avec le modèle du détailleur. »

Par exemple, un architecte peut représenter une dalle comme un seul objet, alors qu’un ingénieur peut y voir cinq objets et qu’un détailleur en voit 10 000 ou plus. Les détailleurs ne peuvent pas faire leur travail avec une seule dalle, tout comme les architectes ne peuvent pas faire leur travail avec le modèle du détailleur. Chaque fonction nécessite une représentation totalement différente de la même chose. Ainsi, presque tout objet a plusieurs propriétaires différents pour différents aspects de cet objet. Leif Granholm

Une technologie générale qui peut traiter cet aspect complexe de la représentation et de la propriété est une architecture logicielle de l’industrie du jeu appelée le système d’entités et de composants. Il est maintenant étudié comme un guide pour le développement de la prochaine génération de l’IFC.

Dans l’intervalle – en tant que solution simple que vous pouvez également déjà mettre en œuvre avec le cadre IFC actuel – je propose une architecture d’information basée sur la fédération et la publication. Cela signifie essentiellement que vous séparez les données que vous créez des données que vous obtenez des autres. Vous gardez les ensembles de données dans des schémas différents et ne les mélangez jamais.

Architecture logicielle multi-noyau

Pour ce faire en pratique, nous avons besoin d’une architecture logicielle multi-noyau. Grâce à cette architecture, vous disposez de code logiciel qui peut gérer des données dans plusieurs schémas en même temps, et ces schémas peuvent être fusionnés instantanément en fonction de votre cas d’utilisation. Comme toutes les parties du projet travaillent en parallèle, ces représentations sont constamment mises à jour au fur et à mesure que le projet progresse.

Ma prédiction est que la plupart des nouveaux logiciels BIM vont être construits sur ce genre d’environnements de données communs. Cela signifie que la future concurrence entre les fournisseurs de BIM portera davantage sur les interfaces entre l’environnement de bureau et la plateforme que sur l’environnement de données lui-même.

L’industrie se dirige clairement déjà dans cette direction, et je considère comme ma mission de tirer parti du rôle des normes ouvertes pour en faire la manière habituelle de consommer des informations. Cela ouvrirait également le marché à de nouvelles start-ups BIM et à de plus petits fournisseurs, car le terrain de jeu serait plus ou moins égal.

En fin de compte, ce sont tous nos clients qui seraient les gagnants.

source : https://www.bimplus.co.uk/a-vision-for-open-standard-bim/#

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