Combler le fossé entre la CAO et le rendu en temps réel

Combler le fossé entre la CAO et le rendu en temps réel

5 janvier 2021 0 Par Master

Comment les architectes peuvent utiliser les outils de CAO qu’ils aiment en combinaison avec des outils de rendu en temps réel rapides comme Unreal Engine et Twinmotion.

Chaque architecte a ses outils de conception préférés avec lesquels travailler. Des fans de Revit aux utilisateurs avides d’ARCHICAD, les professionnels AEC ont généralement une sélection préférée de logiciels de CAO et BIM. Dans le même temps, de plus en plus d’architectes se tournent désormais vers la technologie temps réel pour l’interactivité et le rendu ultra-rapide qu’elle offre.

Heureusement, les outils de CAO établis peuvent interagir sans entrave avec Unreal Engine, le rendu en temps réel ouvrant de nouvelles opportunités passionnantes. Celles-ci incluent des flux de travail plus rapides et plus puissants pour créer des expériences de réalité virtuelle convaincantes et créer des jumeaux numériques.

Pour que les architectes puissent exporter rapidement et efficacement les données des outils de CAO vers un logiciel de rendu en temps réel, vous avez besoin d’un pont. Dans Unreal Engine, ce pont est Datasmith.

Datasmith est une suite d’outils qui convertit les dessins CAO au format Unreal Engine. Il est conçu pour convertir des scènes de programmes tels que Revit, 3ds Max, SketchUp, SolidWorks et Rhino.

Choisissez les éléments à exporter et Datasmith effectue une conversion intelligente, y compris la préservation des instances. Lorsque vous apportez des modifications à votre conception dans votre programme de CAO par la suite, réexportez simplement et cliquez sur un bouton dans Unreal Engine, et toutes vos modifications se propageront dans la scène sans que vous ayez à réappliquer des matériaux ou d’autres propriétés.

Certains formats CAO permettent également l’importation de métadonnées. Par exemple, pour un objet de sol, vous pouvez stocker son matériau de structure ou même des propriétés physiques telles que sa résistance ou son coefficient de transfert de chaleur. Epic Games ajoute continuellement de nouveaux convertisseurs et améliore ceux existants, avec sa version la plus récente de Datasmith publiée il y a moins de deux mois.

Jumeaux numériques des bâtiments et des villes.

Les villes et les bâtiments du futur seront intelligents. Leur conception et leur gestion s’articuleront autour de répliques 3D numériques interactives utilisant des données de capteurs en temps réel récoltées via la technologie Internet des objets (IoT).

Parce qu’Unreal Engine offre une logique programmable, contrairement aux moteurs de rendu traditionnels, il peut jouer un rôle clé dans le développement de jumeaux numériques. Les données, qu’elles proviennent de métadonnées d’objet ou d’une base de données, peuvent être introduites dans le moteur et modifiées pour modifier les matériaux, l’animation, la visibilité des objets et à peu près tout ce que vous pouvez contrôler de manière paramétrique.

Comme récemment rapporté sur The B1M, 51World, spécialiste des jumeaux numériques basé à Pékin, a utilisé Unreal Engine pour créer un clone virtuel complet de Shanghai, dont 3 750 kilomètres carrés.

Plus de 20 structures emblématiques, dont l’Oriental Pearl et la Shanghai Tower, ont été modélisées individuellement pour le projet, et les données des satellites, des drones et des capteurs ont été utilisées pour générer des versions numériques d’innombrables autres bâtiments, routes, voies navigables et espaces verts à l’aide d’un algorithme. À terme, il est prévu de transformer ce modèle en un véritable jumeau numérique qui sera continuellement mis à jour en temps quasi réel.

Un autre exemple innovant d’un jumeau numérique alimenté par Unreal Engine est la miniature imprimée en 3D du centre-ville de Tampa créée par IMERZA. Dans ce projet, la cartographie par projection et la technologie en temps réel ont été combinées pour visualiser des données en temps réel, offrant un moyen unique de commercialiser l’immobilier et d’évaluer le développement urbain.

Avec Datasmith, Epic Games a pris la cause d’une conversion CAO et BIM meilleure, plus rapide et plus précise vers leurs formats de fichiers en temps réel.

Source : https://aecmag.com/technology-mainmenu-35/2114-bridging-the-gap-between-cad-and-real-time-rendering

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